À quelle vitesse pouvez-vous plier vos doigts ?
Dexterity Jane est un jeu de société simultané utilisant des cartes rondes.
Il y a dix cartes numérotées de 1 à 10 et le reste des cartes montre des mains avec les doigts croisés... ou pas.
Utilisez les cartes numérotées pour indiquer le numéro du tour en cours, mais aussi le nombre de cartes Main qui seront utilisées pour ce tour, et aussi le nombre de points que vous pouvez gagner à ce tour.
Au début de chaque tour, révélez autant de cartes Main que le nombre imprimé sur la carte numérotée.
Ensuite, tous les joueurs commencent à plier leurs doigts en fonction de ce qui est demandé par les cartes Main révélées.
Habituellement, une carte Main montre un seul doigt plié. Mais parfois, trois doigts sont pliés (comme si vous aviez la main en position "Bang", l'index et le pouce dépliés). Certaines cartes montrent également une main entièrement ouverte.
Les règles sont...
Si plusieurs cartes montrent des doigts différents à plier sur la même main (gauche ou droite), pliez-les toutes. Si un même doigt doit être plié deux fois, annulez cette action ; Laissez-le déplié. Si une main entièrement ouverte est révélée, elle annule toutes les autres cartes Main indiquant de plier un doigt sur cette main. Si deux mains ouvertes identiques (gauche ou droite) sont révélées, elles s'annulent. Ensuite, quand vous pensez avoir la bonne solution, avant de la verrouiller, vous devez vérifier si vous pouvez tirer sur quelqu'un (votre personnage est un cow-boy ou une cow-girl !). Si l'une de vos mains est en position "Bang" (index + pouce déplié OU index + milieu + pouce déplié) alors vous pouvez tirer sur quelqu'un à la table en criant "BANG !" voler un point de victoire. Si les deux mains sont dans le "Bang!" position, vous pouvez crier "BANG ! BANG !" et voler deux points.
Après cette étape, verrouillez vos mains sur la table en retournant les mains. Attention : Si une main n'a pas de doigt plié, vous devez poser le poing sur la table, et non une main à plat !
Product Specifications
- Le joueur qui est le plus rapide à compléter la bonne solution remporte la manche et sa valeur en Points de renommée.
- De plus, des braquages peuvent se produire lorsque des balles apparaissent sur les cartes Main.
- Un cambriolage réussi vole de l'argent.
- Le gagnant est le joueur avec le plus de renommée et d'argent à la fin des dix tours.
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm